約 4,584,624 件
https://w.atwiki.jp/sc2psiarc/pages/109.html
概要 Build Order オプション プッシュ対応 Replay 概要 即3rdするZergに対して、Zergが十分なDrone生産をしてからユニットを揃えきる前にプッシュできるので有効。突破力があるわけではないので2baseTechのZergに対しては攻めきろうとするのは危険だが、2base相手なら内政差がないので攻める必要もまたない。2base Tech Zerg相手の選択肢としては一度Marineを前に出してCreepを除去して帰るか、ディフェンシブに動きながらアップグレードや3rd baseを確保する選択肢がある。 IEM Season 7 CologneでBomberが多用したオーダー。 Build Order 10 Depot(1) 12 Barracks(1) 13 Refinary(1) 15 OC Marine(1) *SCV・Marine連続生産 @400Mineral CommandCenter @100Mineral Depot(2) @75Mineral Refinary(2) @150Mineral Barracks(2) @150Mineral Barracks(3) @100Mineral Bunker(1) @50gas Reactor(1) *Factoryの完成直前にスワップ準備 @100gas Factory(1) HellionはMarineと比べても単位時間あたりに必要となる資源が多いので、あえてFactoryを後回しにする。 @25gas TechLab(1) CombatShield研究 以降Marine3 Hellion2を連続生産 プッシュが着弾する直前にCombat Shieldが完成するようにMarineを前に出す。Hellion4生産済み、Hellion2生産中のタイミング。 @400Mineral CommandCenter(3rd用) @150Mineral Refinary(3)(4) @プッシュに出発したあと Barracks(2)でReactor作成、Factoryを浮かせてTechLab作成→Tank siegeMode研究、ReactorをBarracks(3)に譲る。 @Combat Shield完成 Stim研究 @250Mineral Engineering Bay(1)(2) このへんでようやくMarineが着弾するので、操作が忙しくなる前にここまでの建物をちゃんと建てておく。ガスにSCV2x2を入れるのとTank生産+Siege研究はタイミングがプッシュ中にかかるので隙を見て押す。 @300Mineral Barracks(4)(5) @歩兵の1/1アップが60% Armory(1) Starport(1) Tank・アップグレードを優先するために遅めだが、Stimを使わないプッシュで一度ユニットを交換しているので割と問題が少ない。 3rdに出る前くらいに資源が溜まるのでBarracks(6)(7) Factory(2) オプション Marineの量が多いのでZergのNoGas即3rdに対してBunkerラッシュができる。 早い即3rdであれば5分過ぎ、通常であれば6 00頃にZergが即3rdしていないか確認してBunkerラッシュ。 これによりZergling生産を強要するとともに、Queenが3rd資源地に釣れることでHellionを2ndや1stに侵入させるなどのプレイもしやすくなる。 ただしこれはZergがHat Pool GasなどからのSpeedling 3rdであればやらない方が良い。6分半にはSpeedアップが完成するのでSpeedアップが間に合い、大したダメージを与えられずにMarineを失ったうえで相手がSpeedlingを手駒に持つことになる。こちらが一方的にMarineを失うことでZergling生産が正当化されてしまう。 プッシュ対応 全体を通してユニットが多いので基本的に何がきてもマイクロすればなんとかなる。 相手が何をやっているか最初のHellionでしっかり確認すること。 基本的に2base Zerg相手であれば、早い7-10Roach以外のRoachを絡めたプッシュに対しては着弾よりも先にHellionが出るので、ちゃんと前に出して状況をみよう。 Hellionが2体のうちはSpeedlingをワンショットで倒せず囲まれやすいので無理はしない。 ちなみに早い7-10Roachに対しては単純にMarineの数が多くて十分な火力があるので2ndの横にBunkerが1つあればそれだけで相性勝ちする。 Replay IEM 7 Cologne Group D STBomber vs Slivko IEM Open Bracket I STBomber vs Delphi
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Zombieルールで、やってくれる人が少ないとかの為に作りました。
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隠しダンジョンは無い Mountain Wildernessへの道は最初は塞がれている 中央(聖火台の石像) Holy Fireを使う台がある SwampとArnika-Trynton Roadの聖火台に火をつけていると 「from the womb to the tomb」という合言葉を聞ける (フラグなので聞いておく必要がある) 西(塔) 外のアンパニの死体から拾えるカードキーで開く 最上部の機械にSystem Override Pluginを使うとミサイルが発射されてMountain Wildernessへ行けるようになります。 塔内部の底には装備とパラメーターが上がるイベントがある。 橋付近 スケルトン軍団がいます 倒すとSoulstone のひとつが手に入ります 友好的なゴーレム なんでしょう?
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RPG 130 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/25(月) 19 23 ID 9Lj+kDfr 古物のWWAでも。ガイシュツだったらスマソ 【タイトル】Fairy Tale Modernism 【ジャンル】RPG 【URL】http //plaza7.mbn.or.jp/~sunz/wwagame/wwa0.html 【備考/DL容量】WWA 【コメント(感想)】 人の夢に入る事が出来る妖精が町を救う話。 コツを掴めば結構簡単。 夢に入る順番は 猫、父親の夢、勇者の夢、カリバーの夢、ミステリー館の夢の順がいいと思う。 カリバーの夢クリア後にラストダンジョンに行けるようになる。 ラストダンジョンのボスを倒したあとどこに行けばいいかわからない人はメール欄。 基本的に光の術がいいと思われ。 133 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/25(月) 19 40 ID t1Uw/ibH 130 妖精の方はつまらなかった。マップ見づらすぎ。 ゲーム性低過ぎ。正直、なんでこれが推薦されてるのかも わからなかった。絵はキレイだが。 ファンシーなヤツが好きな人なら楽しめるのかもしれんね。 436 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/28(木) 12 26 ID voXJGb9/ 130の下の方、「行けッ!そこだ」といってる子供の夢がわかんね 川の中にあるバリケードたくさんのダンジョンで詰まった とりあえずそこに行くまでのヒントは 骸骨が2体いる森は、左のを倒して木の中の見えない迷路に進入。 木を爆破するとこは、左上から入って上段の左から3番目ぐらい(うろ覚え)の木を爆破。 マジでこのゲームの趣旨がわかんねぇ_| ̄|○ 501 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/29(金) 02 30 ID KjavcN27 130のリンク、上のはそこそこ面白い。さくっと遊べるし絵がきれい だけど下のはちょっと・・・。ゲーム性低すぎだ。意味もようわからんし 784 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/31(日) 02 47 ID Oour044x 絵がきれいだったのに引かれて>130の下の方やってみたんだが 噂どおりマップの分かりにくさがハンパないな。 何か「執事室の窓から左に何歩下に何歩」とか細かい指示を出されたが これ執事室がどこなのか作った本人以外にまず分かりようがないと思うんだが。 結局のところこれは適当に矢印キーを押してみて強引に突き進んでいくゲームなのか? 810 名前:784 投稿日:2004/10/31(日) 13 06 ID Oour044x スマソ、784は何とか自己解決できた。 で、今カリバーの夢に居るんだがこれまた訳が分からん、、 もう誰か助けてくれ、、 (っていうか止めてしまえばいい気もするんだが、、) 813 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/31(日) 13 32 ID ENn0pfao 810 がんがれ、そして勇者の夢でどうすれば閉じ込められたハートたちと 傷ついた魚みたいなののところに行けるのか教えてくれ 815 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/31(日) 13 53 ID 9w9+pFdU 810 それとできれば執務室についてもヒントを書いておいてくれないか… 上の方に森の進み方を書いた(進んだ後だったからうろ覚えだが)のは 俺なんだけど、 130の書き込みを見てこれをプレイしている人が 他にもいるだろう、そして自分が手こずったのと同じ場所で詰まっている かもしれない。そう思ったから書いたんだ こういう場所で紹介されたゲームをやるときの利点は、難しいところの 攻略で人の情報を参考にできることだと思う。 分からない所はお互いに教え合えばいい。俺も含め行き詰まっている 奴のために、自己解決の中身を簡単に書いてくれないか 822 名前:784 投稿日:2004/10/31(日) 14 24 ID Oour044x スマン、勇者の夢はクリアしたことにはしたんだが とにかく五里霧中で強引に突き進んでいったらいつの間にか ボスらしき敵の居る部屋についてたって感じだから とても説明できそうにないorz 多分ハートは大量に放置していった気がする 。 執務室についてはまずは炎の魔法を使ってみると良いと思う。 その後でおそらくメール欄のような展開だと思うのだが、 これも俺は適当に歩き回ってたら偶然見つけただけなので確証はない。 825 名前:784 投稿日:2004/10/31(日) 14 59 ID Oour044x カリバーの夢は床を爆破して風が吹いてるフィールドまでは抜けられたんだが 明らかに地面に何も無さそうなのに下に落ちないで踏みとどまってたり 普通にはいけない場所に風で飛ばされたりしてもう訳が分からん。 もしかしたらクリアに関係ある演出なのかも知れないとも思い 一応試してはいるのだが何しろマップ全体の作りがアレなので やっぱり単なる不具合なんじゃないかと、、orz 831 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/31(日) 15 23 ID p7XLB0tr 825 一番左下あたりに下に落ちても平気な所があってスイッチが押せる。森じゃないマスなら捕まらない。 そこが一番分かりづらいだろうね。 ラストダンジョンは凄い面倒だからがんがれ。 ヒントは炎の魔物をワザと召喚。 833 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/31(日) 15 32 ID p7XLB0tr 連レススマソ。 勇者の夢は特定の魔方陣に乗ると壁が消えたり出たりする。 魔方陣踏みまくってればアイテム全回収できる。 ちなみにボスはスイッチ押すと入り口ができる。 835 名前:784 投稿日:2004/10/31(日) 15 36 ID Oour044x 831 おお、そうだったんですか、サンクスです。 それにしても、そもそも飛べないようなところから落ちた時のペナルティーが つかまってやり直しという設定自体良く分からんが 森じゃないマスなら落ちないとかますます意味不明だ。。 しかもラストダンジョンは凄い面倒とかorz まあなんとかやってみます。 878 名前:784 投稿日:2004/10/31(日) 20 07 ID Oour044x やっとセミファイナルのボスも倒して 130のメール欄見ないで何とかやってみようと ちょっとがんばっては見たが結局降参して見てしまった。 感想:あんなん絶対思いつかねぇ、、orz で、それを実行するのも一苦労だったわけだが、 困ったことにこの上さらにまだ更にやることがあるようだ。 クイックセーブ一個でこれって難易度高すぎだろ絶対。。 もう俺には限界っす。 831さんもしまだ見てたらどうかお助けくださいおながいします。 893 名前:784 投稿日:2004/10/31(日) 23 12 ID Ar4pvkSG スマソ、またしても自己解決、、というか公式サイトのヒントに なにやら意味ありげなことが書いてあったので深く考えすぎていたようだ。 ストーリーも断片的すぎて良く分からんし、、 なんかつくづく訳の分からんゲームだった。。 まあ絵はキレイだったので始めのうちはそれでもそこそこ楽しめてたし、 クリアできて良かったと思うので協力してくれた方々には感謝する。ではまた。 936 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/01(月) 14 05 ID xdTqNdl1 784殿 激しく乙。そこまで詳しく書いてくれるとは思わなかった 俺ももう一度やってみる…といいながら、このところ色々あって いつ続きをやれるかわからんがな_| ̄|○ ともかく貴兄の書き込みはこれからプレイする人たちにとっても強力な助けになるはずだ こんな俺の呼びかけに応じてくれてありがとう 111 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/07(木) 02 22 38 ID B01/4NeF Part95で紹介されてたFairy Tale Modernismをやってるんだが 「ミステリー館の夢」の隠し入口見つけた所で手詰り中。 まとめページにもこの部分の攻略は載ってねぇ…_| ̄|○ どうしたら魂抜かれたオヤジが蘇生するのか? 教えて!クリア済みのエロイ人。 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/21(金) 19 25 ID yZxzAskx Fairy Tale Modernism のミステリー館の夢で止まっている。 隠し部屋ってどこにあるのですか? (^人^)オ・ネ・ガ・イ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 Forgeのシステムを利用してコンフィグ(Config, Configuration 設定)を追加する。 FMLのコンフィグGUIを利用し、Minecraftを起動したままゲーム内で変更できるようにする。 「Mods」ボタンで表示されるリストからMODを選択し、左下の「Config」ボタンを押すことで画面を開くことができる。 また、コンフィグファイルはデフォルトでは".minecraft/config/AluminiumMod.cfg"に保存されるが、これを直接編集しても設定を変更できる。 (開発環境では"C /forge/eclipse/config/AluminiumMod.cfg") 利用例がソースコード内で示されているが、ブロックやアイテムを追加していないため、コメントアウトを解除しただけでは動作しない。 Minecraft 1.7.10 Forge 10.13.4.1558 前提:MODの情報の登録 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod.common; import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Metadata; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModInfoCore; import tutorial.aluminiummod.common.generator.AluminiumOreGenerator; import tutorial.aluminiummod.common.handler.AluminiumModEventHandler; @Mod(modid = AluminiumMod.MOD_ID, name = AluminiumMod.MOD_NAME, version = AluminiumMod.MOD_VERSION, guiFactory = "tutorial.aluminiummod.client.gui.AluminiumModGuiFactory") public class AluminiumMod { public static final String MOD_ID = "AluminiumMod"; public static final String MOD_NAME = "Aluminium Mod"; public static final String MOD_VERSION = "1.0.0"; @Metadata(MOD_ID) private static ModMetadata meta; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { // MODの情報を登録する。 AluminiumModInfoCore.registerInfo(meta); // コンフィグを読み込む。 AluminiumModConfigCore.loadConfig(event); // ブロックやアイテムの追加はここで行う。 } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { // EventHandlerを登録する。 FMLCommonHandler.instance().bus().register(new AluminiumModEventHandler()); // 利用のサンプル。「レシピの追加」を参照。簡潔化のためこのチュートリアルではアルミニウム鉱石やアルミニウムインゴットは追加していない。 // GameRegistry.addSmelting(AluminiumMod.oreAluminium, new ItemStack(AluminiumMod.ingotAluminium, AluminiumModConfigCore.amountSmelting), 0.7F); // 利用のサンプル。「鉱石の追加」を参照。 GameRegistry.registerWorldGenerator(new AluminiumOreGenerator(), 0); } } AluminiumModGuiFactory.java package tutorial.aluminiummod.client.gui; import cpw.mods.fml.client.IModGuiFactory; import cpw.mods.fml.client.config.GuiConfig; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.gui.GuiScreen; import net.minecraftforge.common.config.ConfigElement; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; import java.util.Set; public class AluminiumModGuiFactory implements IModGuiFactory { @Override public void initialize(Minecraft minecraftInstance) { } @Override public Class ? extends GuiScreen mainConfigGuiClass() { return AluminiumModConfigGui.class; } @Override public Set RuntimeOptionCategoryElement runtimeGuiCategories() { return null; } @Override public RuntimeOptionGuiHandler getHandlerFor(RuntimeOptionCategoryElement element) { return null; } public static class AluminiumModConfigGui extends GuiConfig { public AluminiumModConfigGui(GuiScreen parent) { super(parent, (new ConfigElement Object (AluminiumModConfigCore.cfg.getCategory(AluminiumModConfigCore.GENERAL))).getChildElements(), AluminiumMod.MOD_ID, false, false, AluminiumMod.MOD_NAME); } } } AluminiumModInfoCore.java package tutorial.aluminiummod.common.core; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; public class AluminiumModInfoCore { public static void registerInfo(ModMetadata meta) { meta.modId = AluminiumMod.MOD_ID; meta.name = AluminiumMod.MOD_NAME; meta.description = "This mod adds Aluminium."; meta.version = AluminiumMod.MOD_VERSION; meta.url = "http //www.tntmodders.com"; meta.authorList.add("Akasata Nahama"); meta.authorList.add("Tom Kate"); meta.credits = ""; meta.logoFile = "assets/aluminiummod/logo.png"; meta.autogenerated = false; } } AluminiumModConfigCore.java package tutorial.aluminiummod.common.core; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import net.minecraftforge.common.config.Configuration; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; public class AluminiumModConfigCore { public static final String GENERAL = "General"; private static final String DIFFICULTY = GENERAL + ".Difficulty"; public static Configuration cfg; public static boolean isGeneratorEnabled = true; public static byte amountSmelting = 1; public static void loadConfig(FMLPreInitializationEvent event) { // net.minecraftforge.common.config.Configurationのインスタンスを生成する。 cfg = new Configuration(event.getSuggestedConfigurationFile(), AluminiumMod.MOD_VERSION, true); // 初期化する。 initConfig(); // コンフィグファイルの内容を変数と同期させる。 syncConfig(); } /** コンフィグを初期化する。 */ private static void initConfig() { // カテゴリのコメントなどを設定する。 // General cfg.addCustomCategoryComment(GENERAL, "A settings of Aluminium Mod."); cfg.setCategoryLanguageKey(GENERAL, "config.aluminium.category.general"); // Difficulty cfg.addCustomCategoryComment(DIFFICULTY, "The settings of difficulty."); cfg.setCategoryLanguageKey(DIFFICULTY, "config.aluminium.category.difficulty"); cfg.setCategoryRequiresMcRestart(DIFFICULTY, true); } /** コンフィグを同期する。 */ public static void syncConfig() { // 各項目の設定値を反映させる。 // General isGeneratorEnabled = cfg.getBoolean("enabledGenerator", GENERAL, isGeneratorEnabled, "Aluminium Ore will be generated when this setting is true.", "config.aluminium.prop.enabledGenerator"); // Difficulty amountSmelting = (byte) cfg.getInt("amountSmelting", DIFFICULTY, amountSmelting, 1, Byte.MAX_VALUE, "Smelting amount of Aluminium Ingot from Aluminium Ore.", "config.aluminium.prop.amountSmelting"); // 設定内容をコンフィグファイルに保存する。 cfg.save(); } } AluminiumModEventHandler.java package tutorial.aluminiummod.common.handler; import cpw.mods.fml.client.event.ConfigChangedEvent; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; public class AluminiumModEventHandler { @SubscribeEvent public void onConfigChanged(ConfigChangedEvent.OnConfigChangedEvent event) { // コンフィグが変更された時に呼ばれる。 if (event.modID.equals(AluminiumMod.MOD_ID)) AluminiumModConfigCore.syncConfig(); } } AluminiumOreGenerator.java package tutorial.aluminiummod.common.generator; import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.WorldProviderSurface; import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; import java.util.Random; public class AluminiumOreGenerator implements IWorldGenerator { @Override public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { // コンフィグで有効化されていれば生成を行う。 if (AluminiumModConfigCore.isGeneratorEnabled world.provider instanceof WorldProviderSurface) generateOre(world, random, chunkX 4, chunkZ 4); } private void generateOre(World world, Random random, int x, int z) { for (int i = 0; i 10; i++) { int genX = x + random.nextInt(16); int genY = 1 + random.nextInt(15); int genZ = z + random.nextInt(16); // サンプル。簡潔化のためこのチュートリアルではアルミニウム鉱石を追加していない。 // new WorldGenMinable(AluminiumMod.oreAluminium, 0, 20, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); } } } en_US.lang // Config config.aluminium.category.general=Localized General Category config.aluminium.category.general.tooltip=Localized General Category Tooltip config.aluminium.prop.enabledGenerator=Localized Generator Enabled config.aluminium.prop.enabledGenerator.tooltip=Localized Generator Enabled Tooltip config.aluminium.category.difficulty=Localized Difficulty Category config.aluminium.category.difficulty.tooltip=Localized Difficulty Category Tooltip config.aluminium.prop.amountSmelting=Localized Smelting Amount config.aluminium.prop.amountSmelting.tooltip=Localized Smelting Amount Tooltip ja_JP.lang // コンフィグ config.aluminium.category.general=全般 config.aluminium.category.general.tooltip=全般のツールチップ config.aluminium.prop.enabledGenerator=鉱石生成の有効化 config.aluminium.prop.enabledGenerator.tooltip=鉱石生成の有効化のツールチップ config.aluminium.category.difficulty=難易度 config.aluminium.category.difficulty.tooltip=難易度のツールチップ config.aluminium.prop.amountSmelting=製錬量 config.aluminium.prop.amountSmelting.tooltip=製錬量のツールチップ 解説 AluminiumModConfigCore void initConfig() コンフィグを初期化するメソッド。 カテゴリの設定や説明文を変更する。 void syncConfig() コンフィグを同期するメソッド。 AluminiumModConfigCoreの変数を更新し、cfgファイルを保存する。 AluminiumModEventHandler 指定したイベントが発生したとき、そのイベントを引数としたメソッドが呼び出される。 今回はFMLのシステムにのみ登録しているが、Forgeにも多くのイベントが用意されている。 チュートリアル「Eventの利用」は今後作成予定。 void onConfigChanged(ConfigChangedEvent.OnConfigChangedEvent event) コンフィグGUIで項目が変更されたとき、Eventを受け取って呼び出される。 このMODのコンフィグGUIが更新されたなら、コンフィグを同期する。 コンフィグGUIのメイン画面で「Done」ボタンが押されたとき、変更があれば呼び出されている。 @Mod このアノテーションを付けたクラスがFMLに認識される。 String guiFactory MODのGuiFactoryを登録する。 IModGuiFactoryを継承したクラスのパスを渡す。 FMLPreInitializationEvent preInitの引数で渡されている。 File getSuggestedConfigurationFile() 推奨されるコンフィグファイルのFile。 "(プロフィールフォルダ)/config/(modid).cfg"を返す。 Configuration Forgeが用意しているクラス。 cfgファイルから読み込んだデータを保持し、操作を受け付ける。 コンストラクタ(File file, String configVersion, boolean caseSensitiveCustomCategories) fileはcfgファイルの位置。(必須) configVersionは読み込み時cfgファイルの冒頭に記載される文字列。(任意) caseSensitiveCustomCategoriesをtrueにするとカテゴリ名に小文字が使える。falseだとすべて大文字になる。(任意、デフォルトfalse) void addCustomCategoryComment(String category, String comment) categoryのカテゴリコメントを指定する。 保存時に上書きされる。 Configuration setCategoryLanguageKey(String category, String langKey) categoryの言語キーを指定する。 コンフィグGUIでの表示に利用される。 Configuration setCategoryRequiresMcRestart(String category, boolean requiresMcRestart) category内の項目の変更を反映する際、Minecraftの再起動が必要かどうか設定する。 trueにすると、コンフィグGUIでのTooltipや変更時にメッセージが表示される。 setCategoryRequiresWorldRestartもある。 boolean getBoolean(String name, String category, boolean defaultValue, String comment, String langKey) カテゴリ「category」内の項目名「name」で設定された値を取得する。 値が読み込まれていなかった場合(新規生成時など)はdefaultValueが返ってきて、保存時に新しくその値で生成される。 コメントは、保存時に「comment」に上書きされる。 langファイルで「langKey」の翻訳を指定しておくことで、コンフィグGUIで翻訳されて表示される。 int getInt(String name, String category, int defaultValue, int minValue, int maxValue, String comment, String langKey) getBooleanのint版。 値はminValue以上maxValue以下で返ってくるが、cfgファイルでの設定値は上書きされない。 コンフィグGUIの設定変更では範囲に収まるように上書きされる。 boolean, intの他にfloat, String, String[]なども用意されている。 void save() 変更された設定を反映し、cfgファイルに保存する。 GuiConfig コンフィグGUIのためのベースクラス。 コンストラクタ(GuiScreen parentScreen, List IConfigElement configElements, String modID, boolean allRequireWorldRestart, boolean allRequireMcRestart, String title) configElementsはコンフィグの要素のリスト。 「allRequireWorldRestart」、「allRequireMcRestart」はtrueにするとTooltipにメッセージが追加される。 titleはGUI上部に表示されるタイトル文字列。 ConfigElement Forgeのコメントには、「FMLのConfigGuiとForgeのConfigurationクラスの間の不一致を埋める」と書いてある。 総称型。 List IConfigElement getChildElements() カテゴリ内の項目やカテゴリをリストにして返す。 EventBus イベントとそのリスナーを管理するためのクラス。 void register(Object target) イベントのリスナーを登録する。 targetのクラス内にある@SubscribeEventがつけられたメソッドが、その引数によって対応したイベントに紐づけられる。 使用例 オファレンMODの[1.7.10]2.0.0のソースコードを掲載予定です。 しばらくお待ちください。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 コンパイル時に、"ブートストラップ・クラスパスが-source 1.6と一緒に設定されていません"と出るのですがどうしたら良いのでしょうか? - mod初心者 2017-04-21 15 03 12 ちなみに上のはgradleの[compileJava, compileTestJava].eachのit.options.compilerArgs += ['-source', '1.7', '-target', '1.7']で直りましたけど、 - mod初心者 2017-04-21 15 26 51 「入力ファイルの操作のうち、未チェックまたは安全ではないものがあります。」が残ってます。上のは間違えました、['-source', '1.8', '-target', '1.8']です。 - mod初心者 2017-04-21 15 51 17 言い直すと、build.gradleの[compileJava, compileTestJava].eachのit.options.compilerArgs += ['-source', '1.8', '-target', '1.8']で直りましたが、「入力ファイルの操作のうち、未チェックまたは安全ではないものがあります。」が残ってます。 - mod初心者 2017-05-14 17 35 57 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。ビルドが成功しているなら、そのままでも動作はするはずです。今回の場合、ConfigElementが総称型であるためにAluminiumModConfigGuiのコンストラクタにある以下の部分で警告が出ているようです。 (new ConfigElement(/* 略 */)).getChildElements()チュートリアルの該当部分を以下のように修正しましたので、ご確認ください。 (new ConfigElement Object (/* 略 */)).getChildElements()同様の警告は、以下をbuild.gradle内に追記することで、詳細を表示できます。 compileJava {options.compilerArgs += '-Xlint unchecked'}また、"ブートストラップ・クラスパスが…"の警告は、ビルド時に指定されたJavaのバージョンとビルドに使用しているバージョンが違うために発生しているようです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-17 17 12 16 直りました!ありがとうございました! - Mod初心者 2017-05-18 18 32 47 メニュー画面のmodボタンを押しAluminiumModを選択すると、「disable」が赤くなります。 - mod初心者 2017-05-21 07 15 11 それは、FMLのMOD無効化ボタンです。MOD側が対応していないため赤くなるようです。@ModでcanBeDeactivatedをtrueにすると白くできます。しかし、FMLが機能を完成させておらず、利用できません。完成してもほとんどのMODが利用できないため、今後の更新も無いようです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-24 14 18 02 そうなんですね。 - mod初心者 2017-05-24 15 14 13 分かりました。 - mod初心者 2017-05-24 15 14 43 名前
https://w.atwiki.jp/aocmemo/pages/17.html
AOC_MODの使用方法 [AOC] UI MODについて AOC_MODの使用方法 CurseからDLしてきたファイルを解凍して ..\Age of Conan\cd_image\Gui\にCustomizedとDefaultフォルダをそれぞれぶち込むだけ 仕様により同時に2種類のUIを使用することは不可っぽい 現時点ではSkinが3種類出てるだけ patchが当たることによりOut of Dateになった場合の応急処置は cd_image\Gui\Default\Views\HUD\BottomBar.xmlの2行目の$Change xxxxx $部分の数字xxxxxを cd_image\Gui\Customized\Views\HUD\BottomBar.xmlの2行目の該当部分に差し替えればok MirageUI for Age of Conan BalMaethor UI Customization WerikUI ぱっと見た感じ、大きな違いは見られないので自分の好みのを使えば良いんじゃないかな|A`) [AOC] UI MOD Part2 AOC_MODの使用方法 CurseからDLしてきたファイルを解凍して ..\Age of Conan\cd_image\Gui\にCustomizedとDefaultフォルダをそれぞれぶち込むだけ Eldar UI Skinだけど、前出のSkinに比べるとMiniMapを下部に移動し、スクエア化してるとこが新しい No More Unwanted Guild Quit 無差別GuildInvを即座に「だが断る」してくれるMod 野良の人専用 Advanced Video Control Options VideoOptionに拡張機能を追加する Compact Region Map Mapから罫線やZoomボタンを排除した表示にしてくれる ---TOOL---(exeファイルが基本なので自己責任で使ってね。一応カスペルでは問題なし。) AoC Custom UI Patcher CustomUIのPatch#を自動で書き換えてくれるTool 愛用のUIの更新が遅い場合、手動で書き換えなくて済むらしい AoCombaTotals DPSとかHPSの外部出力Tool WOWで言うところのRecountみたいなもんかな InGameで/logcombatとタイプするとhtmlで出力してくれるらしい Age of Conan Text Color Editor ChatLogの色を変更できるTool \cd_image\Gui\Default\TextColors.Xmlをこのexeで開いて、好みの色に変更後に保存 まだ数は少ないですがCurseでAddonが登録されてきました。UI関連とCombatLog関連ぐらいですが、 Addonの拡張ができることがわかったのでこれからいろいろでてくるのではないでしょうか。 Curse Age of Conan Addons Addon使用方法: CurseからDLしてきたAddonを解凍後に以下のフォルダにコピーする。 DefaultフォルダがあるものはDefaultフォルダに上書きコピーをする。 \cd_image\Gui\Customized\ 注意! 間違ってもDefaultフォルダを削除しないこと、また作業前にDefaultフォルダのバックアップを取ることをお勧めします。 各種UIの使用感想 MirageUI Slot数が大幅に増えるのはいいですが、全て画面したに固定になるのが使いづらい。 アクションバーの位置とか気にしない、とにかくアクションバーの数が欲しい人ならお勧めかな。 MirageUIに付属してるGrp Windowが標準のより大きくて見やすいので これだけ取り込んで使うのも一つの手。 WerikUI 画面したに13スロットの固定アクションバーが2列とその上にポーション等の6スロットの固定ミニバー それ以外に、移動可能の拡張アクションバーが2つ。 個人的にはこれが一番使いやすかったんだけど、問題はサイズが標準よりも小さくて見にくい。 自分でxmlいじってサイズを標準に戻したけど、若干レイアウトが崩れたので修正中、気にしなければ 使えないことも見た目の問題・・・ アイコンが標準サイズのWerikUIがでれば、それにMirageUIのGrp Windowで使い勝手はいいだけどね。 あとチャットの色変更に関して、色変更方法は分かったけど現時点では使えません。 理由はランチャー起動時に必ず色管理してるxmlファイルを上書きするため、変更しても ランチャー起動でデフォルトに戻ってしまいます。ランチャー起動後に変更してゲームを 立ち上げたら変更した色が反映されたので、色変更自体は可能、この上書きされるのが Bugなのか仕様なのかは不明。 まあそのうち、ゲーム内で設定可能にはなりそうなのでFCの対応待ちかな。 更新2008-05-31 12 45 22 (Sat);
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17. Ultimatum Find SSgt Griggs. Kill the power to the ICBM launch facility. グリッグス二等軍曹を救出した後、ICBM発射施設の電源を落とせ。 S.A.S. U.S.M.C. JOINT OPERATION (S.A.S. アメリカ海兵隊 共同作戦) Imran Zakhaev Our so-called leaders prostituted us to the west...Destroyed our culture...Our economies...Our honor. Imran Zakhaev かつての指導者どもは、この国を西側に売り渡した・・・ 我々の文化は破壊された・・・ 経済も、名誉すらも・・・ Imran Zakhaev Our blood has been spilled on our soil. Imran Zakhaev 同胞の血が、大地に滴り落ちた。 Imran Zakhaev My blood... Imran Zakhaev 私の血も・・・ Imran Zakhaev On their hands. Imran Zakhaev 奴らの手によって・・・ Imran Zakhaev They are the invaders. Imran Zakhaev 奴らは侵略者だ。 Imran Zakhaev All U.S. and British forces will leave Russia immediately... Imran Zakhaev 今すぐ全ての米英の部隊をロシアから撤退させろ。 Imran Zakhaev Or suffer the consequences... Imran Zakhaev さもなくば報いを受けることになるだろう・・・ Captain Price It s quite simple. Either we retake the launch facility or we won t recognize the world tomorrow. Captain Price 極めてシンプルだ。占拠されたミサイル発射施設を奪還しなければ、世界に明日はない。 Captain Price Green light to HALO. Charlie Team go. Captain Price HALO降下、グリーンライト。チャーリーチーム、行け!(*1) Captain Price Second drop approaching. Bravo Team stay tight. Go. Captain Price 続いてブラボーチームだ。気を引き締めて行け。降下! Tracking... Charlie Team (追跡...チャーリーチーム) Tracking... Bravo Team (追跡...ブラボーチーム) SSgt. Griggs Distance 349.45 (グリッグス軍曹 距離349.45) Ultimatum 「最後通告」 Day 6 - 06 19 38 6日目 - 午前6時19分38秒 Altay Mountains, Russia ロシア アルタイ山脈 Sgt. Soap MacTavish ”ソープ”・マクタビッシュ軍曹 22nd SAS Regiment 第22SAS連隊 Captain Price 集合しろ。 Captain Price Where s Griggs? Captain Price グリッグスはどこだ? Gaz No idea sir. Gaz わかりません。 Command Bravo Six, Griggs just activate his emergency transponder. He s half a klick to your south west, over. Command ブラボー6、今グリッグスが緊急信号を発した。彼はそこから南西半キロの地点にいる、どうぞ。 Captain Price We re on our way. Bravo Six out. Let s go. Captain Price 今からそこに向かう。ブラボー6、以上。行くぞ。 Gaz Contact front. Enemy vehicle. Gaz 前方に敵車両。 SAS Tango down. SAS 目標排除。 Captain Price Move. Captain Price 前進しろ。 SAS Enemy in sight. SAS 前方に敵を捕捉。 Gaz All clear. Gaz オールクリア。 Captain Price They must have Griggs in one of those houses. Captain Price グリッグスはこの集落のどこかにいるはずだ。 Captain Price There s an entry point through that basement door. We ll go room to room from there. Keep it quiet. Move out. Captain Price 地階から潜入して各部屋を調べる。他の敵に気付かれるなよ。行くぞ。 Gaz Room clear. Gaz 室内クリア。 Gaz This floor s clear. Move up to the second. Gaz 1階は制圧した。上の階を調べよう。 Gaz Griggs isn t here. Gaz グリッグスはいません。 Captain Price Roger that, regroup on me downstairs. Captain Price よし、1階に集まれ。 Gaz Copy that. Gaz 了解。 Captain Price Moving to the next house, keep it quiet. Captain Price 次の家を探そう。物音を立てるな。 Captain Price Soap, got take a look. Captain Price ソープ、見てこい。 Captain Price The sun s coming up. We re running out of time. Captain Price 陽が昇ってきたな。もう時間がないぞ。 Gaz この階は制圧した。上の階を調べよう。 <以下、捕まっているグリッグスと超国家主義派の会話> Ultra Nationalist 仲間はどこにいる? SSgt. Griggs グリックス、678-45-2056。 Ultra Nationalist 教えるんだ。ジュネーブ協定は理想的だ。理屈の上ではな。なぜ身の安全のために簡単な質問に答えない? Ultra Nationalist 仲間の人数は? SSgt. Griggs グリックス、678-・・・ Ultra Nationalist 誰の差し金だ? SSgt. Griggs じきに忙しくなるぜ。へへ・・・俺ならさっさと逃げ出すね。 Ultra Nationalist ユーリ、弓ノコはどこだ? Ultra Nationalist お前が持ってたろ? Captain Price Looks like this is the place. Captain Price ここらしいな。 Captain Price Get ready to breach. Captain Price 突入準備。 Captain Price Go go go! Captain Price 行け行け! Gaz All clear. Gaz オールクリア。 Captain Price Soap, cut Griggs loose. Move. Captain Price ソープ、グリッグスの縄を切ってやれ。 SSgt. Griggs Bout damn time... I was starting to think you guys were gonna leave me behind. SSgt. Griggs 遅かったな・・・置いてかれたのかと思ったぜ。 Captain Price That was my first thought, but your arse had all the C4. Captain Price そうしようと思ったが、C4をお前さんが持っていたのでね。 Captain Price You all right? Captain Price 大丈夫か? SSgt. Griggs Yeah I m good to go. SSgt. Griggs ああ、絶好調だ。 Captain Price Ok Team One, we got Griggs and we re comin outta building two. Captain Price こちら第1部隊、グリッグスと合流した。今から建物を出る。 Captain Price We need to knock out that tower so the advance teams can breach the electrified perimeter. Captain Price 先遣隊が高電圧フェンスを突破するには、鉄塔をぶっ倒す必要がある。 Gaz Enemy helicopters. Gaz 敵のヘリだ。 Captain Price Move. Captain Price 行こう。 Captain Price Charlie Six, what s your status over? Captain Price チャーリー6、状況は? Charlie Six Team Two in position at the perimeter. Waiting on you to kill the power, over. Charlie Six 部隊は防衛線に展開。そちらが電流を断つのを待っている、どうぞ。 Captain Price Roger. Soap. Plant the charges. Go. Captain Price 了解。ソープ、爆薬を仕掛けろ。 SSgt. Griggs Charges set. Everyone get clear! SSgt. Griggs 爆薬設置。みんな離れろ! Captain Price Soap - do it! Captain Price ソープ、やれ! Captain Price Charlie Six, the tower s down and the power s out. Twenty seconds. Captain Price チャーリー6、鉄塔を倒して電流を遮断した。猶予は20秒だ。 Charlie Six Roger. We re breaching the perimeter. Standby. Charlie Six 了解、これより防衛線を突破する。 SSgt. Griggs Backup power in ten seconds... SSgt. Griggs 予備電源に切り替わるまであと10秒・・・ Charlie Six Standby. Charlie Six まだだ。 SSgt. Griggs Five seconds... SSgt. Griggs 5秒・・・ Charlie Six Ok. We re through. Bravo Six, we ll wait for you at the rally point. Out. Charlie Six OK、突破した。ブラボー6、合流地点で待つ。以上。 Captain Price Roger Team Two, we re on our way. Out. Captain Price 了解した、第2部隊。こちらも今から向かう、以上。 Captain Price Get that fence open! Captain Price フェンスをこじ開けろ。 Captain Price Move. Captain Price 行くぞ。 Gaz Enemy helicopters. Gaz 敵のヘリだ。 SSgt. Griggs Gonna get real busy around here soon... SSgt. Griggs こりゃ、じきに騒々しくなるぜ・・・ Captain Price Gaz, take Soap and the rest and scout through this base. Captain Price ギャズ、ソープと他の者を連れて基地に潜入しろ。 Captain Price Griggs and I will look for an alternate route. Captain Price グリッグスと俺は別のルートを探す。 SAS Enemy RPGs on the rooftops! SAS 屋上にRPG! SAS SAS 上空にヘリが接近中! Captain Price Troops dropping in ! Captain Price 敵の空挺だ! Gaz All clear. Gaz オールクリア。 SAS Heads up! Watch those RPGs on the rooftops! SAS 気を付けろ!屋上にRPGだ! Kilo Four Foxtrot Bravo Six be advised, three trucks packed with shooters are headed your way. Kilo Four Foxtrot ブラボー6、警戒せよ。敵の兵員トラックが3台、そちらに向かっている。 Kilo Four Foxtrot Bravo Six, Sniper Team Two. We re comin outta the treeline to the south. Kilo Four Foxtrot ブラボー6、こちら第2狙撃班。南の森から出て行く。 Captain Price Hold your fire, it s one of the American sniper teams. Captain Price 撃つな。米軍の狙撃班だ。 Kilo Four Foxtrot Good to see you guys made it. We ll give you sniper cover once you re inside the perime-what the helis that? Kilo Four Foxtrot お会いできて光栄です。大尉たちが潜入するまで援護を―― 何だ、あれは!? SSgt. Griggs Uhh we got a problem here. SSgt. Griggs ヤバイぜ、こりゃ・・・ Captain Price Delta One X-Ray, we have a missile launch, I repeat we have a missile - Captain Price デルタ1X、ミサイルが発射された!繰り返す、ミサイルが―― (*2) SSgt. Griggs There s another one! SSgt. Griggs もう一発だ! Captain Price Delta One X-Ray - we have two missiles in the air over! Captain Price デルタ1X、発射されたミサイルは2発だ!どうぞ! Command Uh...roger Bravo Six, our satellites are tracking them now. Get your team inside the facility and retake the launch control center. We re working on getting the abort codes from the Russians are this time. Out. Command あー・・・了解。こちらの衛星で追跡中。君の部隊はこのまま施設に潜入し、発射管制室を奪還してくれ。我々はロシア側に解除コードの提供を要請してみる。以上。 Captain Price Roger that. Captain Price 了解した。 SSgt. Griggs It s on now Captain. SSgt. Griggs おっ始めようぜ、大尉! (*1) HALO : High Altitude - Low Opening 高高度で降下し低高度で開傘するパラシュート降下。 (*2) X-ray : X-ray(X線)はフォネティックコードで「X」を表す。 (C)2007 ACTIVISION Ltd. (C)2007 Infinity Ward, Inc. グリッグスに質問してた敵の相方ってプリピャチで寝てたあのユーリ? -- 名無しさん (2009-08-20 08 35 34) 15年前だからさすがに別人でしょうね -- 名無しさん (2009-11-12 12 16 52) 防衛戦ではなく、防衛線では? -- 名無しさん (2012-08-25 13 49 42) ご指摘ありがとうございました。修正しました -- 管理人 (2013-01-09 22 43 47) 名前 コメント
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Bombay Bomb(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Bombay Bomb Jena Rose 2013 激12 145 440 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 80 54 0 0 42 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、ひねり、八分滝 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/bombay_b_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=Bqkjb8VtRMc (x3.5, RAINBOW) http //www.youtube.com/watch?v=-T0uA2z-_oM (x3.0?, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=vx0u4liAG1I (x?.?, オプション不明) 解説 ひたすら渡り8分滝を踏んでいく譜面で、DPらしい良譜面。昨今らしく前交差渡りも時折あるので、安定して交互踏み出来るようになるまでやり込んでも良いオススメ -- 名無しさん (2015-05-10 22 27 08) ヴァニティ同様、最後にしか同時が無いことを覚えておくと良い -- 名無しさん (2015-10-25 23 41 12) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 延々と続く渡りは楽しい -- 名無しさん (2013-04-13 00 34 18) 殿堂入りしていいくらいのDPer御用達神譜面、かも -- 名無しさん (2013-04-13 01 32 51) 休憩がほとんどなくノート数が多いので体力面ではレベル13相当 -- 名無しさん (2013-04-20 16 17 14) 渡りが苦手だと途端に厳しい。渡りが無難にこなせるなら体力勝負。 -- 名無しさん (2013-04-25 23 18 40) 永遠8分で渡らされるDP特有の配置。BPMは低いしウォーミングアップに最適の良譜面。と言っても足12挑戦者が体をほぐすのに1st等では選んではいけない。 -- 名無しさん (2013-04-30 09 07 05) これが厳しいと感じるならBPMが同じ激Tell me what to do が練習になる -- 名無しさん (2013-06-06 00 05 16) 渡りのほとんどが正面向きなので、MIRRORをかけると後ろ向きの渡りが多くなる。渡りの向きに得意不得意がある人はお試しあれ -- 名無しさん (2013-09-28 00 58 05) ボ ン ベ イ ボ ム -- 名無しさん (2014-02-25 12 37 40) 物凄く楽しいですね♪後半のプチ地団駄が曲者ですが。 -- 名無しさん (2014-02-25 20 01 17) 名前 コメント
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12. Safehouse Find Al-Asad in his safehouse in Azerbaijan. アゼルバイジャンの隠れ家に潜伏しているアル・アサドを探し出せ。 Sgt. Paul Jackson, 1st Force Recon Status K.I.A. (ポール・ジャクソン軍曹 第1武装偵察隊 状況:戦闘中に死亡) S.A.S. Incoming Transmission ID Nikolai HAMBURG, GERMANY (入電:ID ニコライ ドイツ ハンブルグ) Nikolai The man is a coward, Captain Price. Al-Asad would never sacrifice himself. Nikolai あの男は臆病者だよ、プライス大尉。アル・アサドが自らを犠牲にすることは絶対にない。 Nikolai There is a safehouse in Azerbaijan that Al-Asad has used in the past. I am sending you the coordinates. Nikolai アゼルバイジャンにアル・アサドが昔使っていた隠れ家があるんだ。そこの座標を送るよ。 Captain Price Understood Nikolai. Gaz, assemble the team. We re going to Azerbaijan. Captain Price わかった、ニコライ。ギャズ、チームを編成しろ。アゼルバイジャンに行くぞ。 Gaz Yes sir. I hear it s lovely this time of year... Gaz 了解。この季節はちょうど見頃だそうですよ。 Safehouse 「セーフハウス」 Day 4 - 02 00 38 4日目 - 午前2時00分38秒 Northern Azerbaijan アゼルバイジャン北部 Sgt. Soap MacTavish ”ソープ”・マクタビッシュ軍曹 22nd SAS Regiment 第22SAS連隊 Captain Price (字幕なし) Captain Price カマロフの部下だ。行くぞ Russian Loyalist Al-Asad is in the village. The Ultranationalists are protecting him. Russian Loyalist アル・アサドはこの村にいる。超国家主義派がかくまっている。 Captain Price Perfect. Move out. Captain Price 上々だ。行くぞ。 Gaz What the bloody hell s going on up there? Gaz 上は何の騒ぎだ? Russian Loyalist It s the Ultranationalists. They re killing the villagers. Russian Loyalist 超国家主義者どもだよ。村人を殺しているんだ。 Gaz Not for long they re not. Gaz すぐに終わらせてやる。 Gaz Building clear. No sign of Al-Asad. Move on. Gaz 建物を制圧。ここにアル・アサドはいないようだ。行こう。 Captain Price Soap! Call in air support on that building! Captain Price ソープ、あの建物に航空支援をよこせ! Gaz Building clear. Move on to the next one. Gaz 建物を確保。次の家に行くぞ。 Gaz 屋内クリア。次の家を確認しよう。 Captain Price Use our air support to soften up that building! Captain Price 航空支援を呼んであの建物を攻撃させろ! Gaz This building s clear! Let s check the other buildings! Gaz この建物は制圧した。別の家を捜索しよう。 Havoc Pilot Mosin 2-5 here. We are ready to attack and are standing by for new orders. Havoc Pilot こちらモシン2-5、支援準備完了。要請があるまで待機する。 Havoc Pilot こちらモシン2-5、了解した。これより攻撃を仕掛ける。 Havoc Pilot モシン2-5だ、航空支援のため今からそちらに向かう。 Havoc Pilot こちら2-5、燃料と弾薬を補給するのでしばらく出撃できない。 Havoc Pilot Hellcopter is on the way. We ll handle it. Out. Havoc Pilot ヘリコプターを今そちらに向かわせる。以上。 Gaz Building clear. Move on to the next one. Gaz 建物を確保。次に行くぞ。 Gaz Building clear. No sign of Al-Asad. Move on. Gaz 建物を制圧。ここにアル・アサドはいないようだ。行こう。 Captain Price Remember, we want Al-Asad alive. He s no good to us dead. Let s go. Captain Price いいか、アル・アサドは生け捕りにする。死体は黒幕を吐かんからな。 Captain Price Why d you do it? Where did you get the bomb? Captain Price 何故あんな真似ができた? 核をどこで手に入れた? Khaled Al-Asad (アラビア語のセリフ) Khaled Al-Asad 俺がやったんじゃない! Captain Price Who then? Captain Price では、どいつだ? Khaled Al-Asad (アラビア語のセリフ) Khaled Al-Asad ゆ、許してくれ! Captain Price Who! Give me a name! Captain Price 誰だ!?名前を吐け! Captain Price A name! I want his name! Captain Price 名前だ!そいつの名前を言え! Gaz Sir. It s his cell phone. Gaz 大尉、こいつの携帯です。 Gaz Who was that sir? Gaz 誰からだったんです? Captain Price Zakhaev. Captain Price ザカエフ。 Captain Price Imran Zakhaev. Captain Price イムラン・ザカエフだ。 (C)2007 ACTIVISION Ltd. (C)2007 Infinity Ward, Inc. 名前 コメント